
Que voila un « jeu de rôles » en ligne massivement multi joueur gratuit et très bien fait. Vous pourrez le trouver et le télécharger à cette adresse : http://lastchaos.fr . Il s’acclimate très bien sur la plupart des appareils. Par exemple, ma machine qui ne présente que 512 Mo de mémoire vive le fait bien tourner. Mais il y a truc. Le temps de chargement du jeu est long mais après, la fluidité est très agréable même quand de nombreux joueurs sont connectés simultanément dans la même cité. Voila qui pourrait donner des leçons à messieurs Linden de Second Life. Ce jeu est gratuit et le seul achat que vous pourriez faire serait d’acquérir des objets spéciaux pour votre personnage qui sont introuvables au sein du jeu. On appelle ça l’Item Shop. Et c’est ce petit point de vente qui fait vivre le jeu parait-il.
L’ambiance est médiéval fantastique. Rien de particulièrement détonnant de ce point de vue là. On assiste à des combats entre les elfes sylvains et les elfes noirs. La seule race vaguement « exotique » est celle des titans qui ne sont en fait qu’une sorte de race à la Conan le cimmérien, bardé de muscle et une coupe de cheveux de caporal de l’armée américaine. Bref, un « subtil » comme on les aime. L’histoire en deux mots : on débarque dans une ville nommé Juno et on voit que tout autour de la cité rodent des créatures plutôt hostiles. Des loups au départ. Puis des loups-garous des sasquatchs et des dragons. Bref, on tire gentiment sur des lapins quand on est niveau 1 puis on s’en prend à des hordes d’orks quand on est niveau 35. Le background est assez simple. Rien de vraiment original sur ce plan. Notons que certains espaces du jeu comme des nouvelles cartes ne sont accessible qu’à partir d’un certain niveau.

Les diverses classes sont liées à des races et ne permettent aucun choix. Jouer un chevalier par exemple et vous serez un humain, mâle. Quoi qu’il arrive. Le chevalier est le combattant de base. L’autre combattant est le titan (oui oui. Tout à fait. Avec une grosse hache.). Ensuite on peut jouer une voleuse humaine qui s’apparente à une classe d’assassin et dont les mouvements d’attaques sont particulièrement acrobatiques et jolis à regarder. La guérisseuse (ce que je joue personnellement) est une elfe qui tire à l’arc et a l’avantage de démarrer avec un sort soin personnel très utile en combat. C’est un personnage qui se joue surtout en groupe en tant que soutient pour les « gros tanks » que sont les chevaliers et les titans.

L’ensorceleuse est la femme fatale de la bande. Une elfe noire, vêtue d’une jupe courte et d’un bustier sexy, tient se rôle. Rien de choquant bien sûr. Mais ajoutez lui des bas nylon qui mettent en relief ses formes avantageuse et voici que cette sorcière commence à s’apparenter à une succube délicieuse en apparence bien sur. Je profite de ce passage délicieusement esthétique pour préciser qu’il n’y a aucune nudité dans ce jeu. Enfin, nous avons l’invocateur qui est un elfe sylvain aux airs mystérieux capable de faire apparaître des bestioles (élémentaires de feu…) pour l’aider en combat. J’attire maintenant votre attention sur le fait qu’un compte inscrit ne permet que de faire tourner que quatre personnages. Si vous désirez commencer un nouveau personnage après cela, il faudra en effacer un précédent, Définitivement.

Pour ma part, j’ai trouvé ce jeu agréable et tranquille pour explorer, faire du « level up » ou encore élever un poulain tout en combattant les dragon-fées. Il y a bien sur des guildes qui sont formées et qui s’affrontent par moment. Comme dans tous les Jeux de ce type.
Je tiens à signaler que c’est mon premier MMORG (Massive Multiplayer Online Role Player Game). J’ai donc joué un peu. Et ensuite je suis allé discuter avec les autres joueurs sur le forum du site de Last Chaos. J’ai naïvement demandé s’il y avait des gens qui jouaient à ce jeu de manière « roleplay« . Et oui j’avais remarqué que les conversations tournaient essentiellement sur « t’es combien comme lvl ? », « t’as combien d’œuf de dragon pour la quêtes ? » « tu veux grouper ? ». Bref, rien d’intéressant. J’ai eu la sensation de me faire encercler par des ados boutonneux qui voulaient à tout prix aller plus vite, plus loin, sans réfléchir, sans jouer finalement. Bref, la réponse fut sans appel : « non il n’y a pas de rôlistes sur Last Chaos »… Etonnant non comme disait Desproges ? Voila un jeu qu’on dit mmorpg… donc rpg voulant dire « role playing games » et personne ne joue en « jeux de rôles » son personnage ? Pire même : nombreux étaient ceux qui ne voyaient pas de quoi je voulais parler. Heureusement par la suite, j’ai fait la connaissance de quelques personnes désireuses de jouer de cette manière. On a même un secteur rien qu’à nous sur le forum et ça évolue tranquillement avec un background plus fourni. Ouf… C’est déjà mieux.

Je rebondis sur ce point qui montre à l’évidence que Second Life qui abrite des îles dédiées au roleplay souffre aussi de cette confusion des genres. Ainsi, on séparera très facilement les joueurs issus des jeux de rôles en général et ceux qui proviennent des jeux vidéo persuadés de savoir faire du roleplay. Last Chaos exprime très clairement cette incompréhension de divers styles. On voit la rencontre et le choc culturel entre ces deux mondes sur Second life tous les jours.

Pour conclure, je dirai que Last Chaos est un jeu très agréable, fluide et surtout gratuit. La gratuité sur le web tend à disparaître régulièrement alors préservons là.
Bayushi Watanabe

Un ptit nouveau qui rejoint la communauté des « journalistes » … En v’la une chose qu’elle est bonne !!!
Et… quel joli permier départ (Je sais, je ne suis pas objective
)
Commentaire by Ice — 8 février 2009 à 14:04
Merci pour cette instructive critique.
Il me semble que LOTRO avait su davantage concilier vrai role play et jeu de combat. Mais il n’est pas gratuit…
Commentaire by Dove — 9 février 2009 à 11:48
J’ai beaucoup apprécié le passage qui compare le « roleplay » et les « mmorpg ». Le grand public a l’habitude de les associer, preuve que ce n’est pas aussi évident. D’après ce que j’en sais, le roleplay est beaucoup plus développé sur Second Life que sur les MMO (qui imposent un background et bride donc la créativité liée à son personnage).
Commentaire by LeoMaxx Sautereau — 9 février 2009 à 20:03
euh … a peine … sauf pour de rares exceptions
Une des grandes différences entre RP et MMOPRG vient du fait qu’en RP on « fabrique » notre personnage de A a Z, alors qu’ils est prédéfini (même si certains « RPG » permettent un paramétrage assez poussé).
L’autre grosse différence est, qu’en RP, le personnage a une histoire (background), et que cette histoire fait partie intégrante de ses aventures, alors que cette notion est souvent très secondaire en RPG.
SL permet de se créer un personnage unique, avec un background, ça le « qualifie » donc en tant que plate-forme RP. Le « problème » (pour les rolistes) est que les possibilités RP de SL sont un peu effacées sous une belle couche RPG : l’automatisation de certaines caractéristiques comme la santé du personnage, l’inventaire d’un « clan » etc. fait que bon nombre de joueurs ne focalisent plus que sur ces éléments « chiffrables », ce qui transforme peu a peu le RP en Shoot’Em Up.
Commentaire by Ice — 10 février 2009 à 16:06
Bonjour,
Article très intéressant lorsqu’on aborde la problématique des abréviations galvaudées que sont « RP », « RPG », « MMORPG » (utilisées également à toutes les sauces).
Mais avant tout, j’aimerais commenter un peu le sujet de l’article.
Le jeu « Last Chaos » n’est qu’une enième version des sempiternels jeux Coréens. Ces jeux possèdent tous le même style graphique nippon qui semble très joli au premier abord (les personnages sont en effet très soignés), mais qui pèche souvent par l’absence de diversité et de customisation de son personnage. (Au final, on ne croise que des sosies de soi-même).
Ensuite, le système des jeux Coréens est principalement destiné à ce qu’on peut appeler les Hardcore Gamers. Principalement orienté vers le PvP (player vs player) à haut niveau, il faut passer par une phase de « leveling » de son personnage. Et chez nos amis Coréens, cela se passe par ce qu’on aime appeler du « farming » en masse. Pour parler français, le farming se résume à tuer des monstres (appelés « mob » sur les MMO) à la chaîne durant des heures… Si on s’extasie sur la beauté des combats durant les premières heures, la lassitude va vite s’installer avec le massacre de votre 2 millionième lapin-garou, et que suite à votre nouveau niveau, vous pouvez enfin commencer celui des cochons maudits. Bref, cette caractéristique intrinsèque aux jeux coréens rebutera la plupart des casual gamers sur le long terme.
En outre, la gratuité théorique de ces nombreux MMO coréens est ce qu’elle est… une illusion. La finalité du jeu étant le combat entre joueurs, afin de rester compétitif sur le long terme, l’investissement via ces « items shops » se révelera vite nécessaire pour les quelques courageux qui survivront au farming de nos lapins.
Force est de constater que SI on accroche au style, il est mieux de préférer alors un investissement vers des titres offrant un plus grand contenu, et possédant également une plus grande communauté, mais .. qui eux sont payants. Je pense entre autre à Lineage 2, ou au nouveau Aieon (distribué par NCSoft, très connu pour ce genre de MMO).
Lorsque l’on aborde la discussion sur le caractère Roleplay de ces jeux catégorisés comme MMORPG, il est nécessaire de comprendre l’évolution progressive du genre et de la communauté qui lui est liée. Pour le rôliste convaincu mais néophyte au sein des MMO, le choc risque d’être grand. Bien qu’il aie existé des MMORPG avec un contenu réellement Roleplay mis en place par les joueurs (ex: notre défunt Star Wars Galaxies), le genre a évolué suite à une volonté commerciale des éditeurs. A l’origine, certains MMORPG offraient une richesse de contenu favorisant la naissance d’un véritable roleplay, mais la complexité de leur interface fouillée pouvait rebuter nombre de joueurs potentiels. (Ce qui limitait implicitement la popularité du genre).
Avec son World of Warcraft, Blizzard, dotant son jeu d’une plus grande ergonomie, a voulu ouvrir ce genre au plus grand public, et non plus le confiner uniquement au monde des rôlistes. Le buzz du MMO amena toute une communauté de nouveaux joueurs ignorant tout de ce qu’est à l’origine un jeu de rôle. Parfois appelée les « Kikoolol », les « Kevins », les « Roxxors », cette jeune communauté caractérisée par un langage qui lui est propre s’est répandue au travers des MMO existants, uniquement orientée vers les objectifs du jeu (monter plus vite en niveau que les autres (Power Leveling), Posséder les armes et armures les plus grosses du jeu (Looting), être le ou les meilleurs de leur serveur (PvP,RvR)).
Bref, cette génération est non seulement ignorante de ce que signifie incarner un rôle, mais également imperméable au concept. In fine, le mot Roleplay (RP) a été progressivement dénaturé et vidé de sa substance. Il est, aujourd’hui, largement utilisé pour caractériser tout ce qui a attrait de loin ou de proche avec ce qu’on appelle les MMO.
Nous pouvons nous insurger contre pareille ignominie, mais nous devons ouvrir les yeux, cette communauté a fini par rejoindre Second Life pour sa gratuité, et a investi les quelques régions roleplay de la MainGrid.
Il est cependant nécessaire de souligner que Second Life offre un potentiel énorme sur le plan Roleplay pur. La simplicité des interfaces RP (Life meter), l’absence de mobs, de quêtes scriptées, d’un scénario préétabli, de loots, devait à l’origine favoriser la construction d’une véritable jeu de rôle entre joueurs. Cette simplicité a débouché, malheureusement sur une dérive, celle de devenir un simple FPS (First Person Shooter), pour booster les egos (démesurés?) de cette jeune génération ignorante.
Commentaire by Shuuna — 11 février 2009 à 13:33
Merci pour cet éclairage, Shuuna
on voit ici et la fleurir des sims qui veulent faire du RP « pur », débarrassé de sa couche « FPS ». Qu’on les appelle RP « lifestyle » ou « vie courante » (ou bien d’autre noms), c’est le même concept de base : faire vivre des personnages avec un métier, et des interactions entre personnes d’un même camp, d’une même cité …
Il faut remarquer que ces sims, quand elles arrivent a dépasser les 2 mois d’existence, rencontrent le même souci : attirer les joueurs (il faut du onde pour qu’il y ait de la vie … et des rentrées de L$ pour payer les fees), en laissant les « kikoolol » à la porte de la sim.
Que des logiciels commerciaux fassent le choix « wowesque », c’est compréhensible, elle sont quand même, à la base, faite pour faire de l’argent (puis un développement de jeu, c’est tout sauf donné). Que ce même choix soit fait par bon nombre de sims « RP » dans SL, j’avoue que ca me dépasse un peu… Pour un peu, je dirais : Quel gâchis!!! Avoir un si bel « outils » entre les mains pour en faire un « FPS amélioré »… Quelle dommage !
Commentaire by Ice — 13 février 2009 à 14:45
es se ke last chaos et gratuit ou payan
Commentaire by jilm — 20 juillet 2009 à 23:23
Il te suffit d’aller sur leur site pour le voir
Comme je suis dans un bon jour, je vais te le dire : c’est gratuit
Commentaire by Ice — 29 juillet 2009 à 17:48
Wow, quels développement quand aux différences RP/kikoolol =P
Je ne poserai qu’une seule question, sur quelque chose qui pourrait me troubler. Je joue actuellement à WOW mais j’ai arrêté de payé, en vu de ce qui va nous tomber dessus (Cataclysme…) Blizzard® nous fait nimporte quoi et c’est désolant… Même la les saisons d’arènes deviennent nimporte quoi enfin on est pas la pour ça ^^’ (enfin moi non en tout cas…)
Euuh ma question, ma question… ah oui ! euuh, l’apparence d’un personnage change-t-elle en fonction de ses armures ? Car sur les photos il m’a semblé voir un tas de personnages identiques (selon leur classes du moins). J’ai supposé que ça pouvait être parce que c’est la zone de départ… Mais je vous pose quand même la question…
Commentaire by Ourob' — 2 septembre 2009 à 18:09
@Shuuna
shunna ta dit beaucoup de fose bien mais cette un peu trop long pourait tu faire un resume
merci
Commentaire by mehdi02100 — 11 avril 2010 à 15:54
@Ice
au faite j’ai mi de l’items shop une fois mé les objet son un peut chere
ice le jeu n’est pas totalement gratuit quand tu a anvie d’etre le meilleur comme moi lol je joue a last chaos et je trouve se jeux tres bien pour l’histoire mais c bizar comme les difference de taille enorme et tout le reste sur le phisique des personnage que l’on ne peut modifier que via le statue qui augmente la taille la force l’inteligence etc…
excuser moi pour les faute d’orthographe
Commentaire by mehdi02100 — 11 avril 2010 à 16:03
[...]Voila qui pourrait donner des leçons à messieurs Linden de Second Life[...]
Offrons aux utilisateurs de Last Chaos la possibilité d’habiller leur avatar de textures personnalisées, de porter des objets 3D composés de plusieurs centaines de primitives, leur ajouter des scripts qui permettent de personnaliser leur attitude, etc. et nous reparlerons de la fluidité du jeu.
Ne comparons pas ce qui n’est pas comparable.
P.S : simple observation suite à une affirmation qui me fait un peu bondir : SL et LC ne sont en aucun cas comparable ne serait-ce qu’en termes de contrainte de volume de données échangé. D’autre part, je ne pense pas qu’il arrive que LC réunisse entre 60 et 80.000 personnes en même temps.
Commentaire by MadKitty — 22 mai 2010 à 17:56
mmorpg tres cool sauf petit probleme pour cree son perssonnage que 3 visage et 3 coupe de cheveux.
PS:dsl pour les fautes d’orthographe
Commentaire by kimi — 5 août 2010 à 6:36