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LeoMaxx Sautereau
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Le 5 janvier 2009 à 22 h 21 min   

Aujourd’hui 5 Janvier 2009 marque la mise en place officielle d’un nouveau type de land : les Homesteads, « évolution » des anciennes Openspaces, reléguées elles à des lands appauvris en prims et réservés aux amateurs de steppes virtuelles.

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Souvenez-vous, le 28 Octobre dernier, Linden Lab provoquait un tollé général chez ses résidents en choisissant d’augmenter de manière conséquente le prix de ses Openspaces. Ces régions sont en fait des versions allégées en primitives des sims traditionnelles dite « Full ». Elles sont beaucoup moins chères et donc plus accessibles à un large public. Le succès a été retentissant. Les résidents peu fortunés avaient accès à l’achat de leur propre sim moyennant un sacrifice modéré en prims (3750 prims au lieu de 15 000 prims théoriques, mais cela restant amplement suffisant), à tel point que les « Full sims » ont perdu en pertinence. L’éditeur a été dépassé par ce succès et n’a pas su anticiper cette croissance exponentielle de sims. Beaucoup d’openspaces ne respectaient pas nous plus leur fonction de base : être des espaces résidentielles et/ou touristiques. Linden Lab a semble-t-il été effrayé du fait que les sims conventionnelles allaient peu à peu disparaître alors que ces dernières sont assurément les plus lucratives.

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La hausse de prix des Openspaces a eu pour conséquence un séisme social dont les effets se sont fait ressentir jusque dans la presse professionnelle. Face à ses revendications, la firme propriétaire de Second Life a revu sa copie mais cette réécriture n’a que peu satisfait ses clients, puisque les nouvelles conditions sont tout simplement plus sévères que les anciennes. Les openspaces, à vocation « touristique », ont ainsi été rétrogradées à 750 prims pour une limite de 10 avatars simultanés tout en maintenant le tarif d’antan. Les sims à 3750 prims sont désormais appelées « Homesteads » (en français : propriété) mais deviennent beaucoup plus onéreuses : le prix d’achat augmente de 40 % et les frais de maintenance mensuels de 60 %). Une nouvelle limite a même été ajoutée : le nombre d’avatar est désormais fixé à 20 contre 40 auparavant.

Il est clair que par ces choix controversés, Linden Lab souhaite revaloriser les « Full prims » et corriger le fait que la création des Openspaces a été une erreur, du moins avec les options qu’ils proposaient. Mais ce faux pas a eu une lourde conséquence : en ôtant le pain de la bouche de ses résidents, la firme s’est vêtue d’une réputation encore plus ténébreuse. Une action en justice serait même en cours, même si ses chances d’aboutir sont minces étant donné que les prédispositions judiciaires de la firme américaine ont été rédigées avec doigté.

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Les procédures techniques selon Jack Linden

Le très décrié Jack Linden, responsable du département « foncier » de Second Life, a publié le 3 Janvier une note récapitulative sur les processus qui seront mis en place pour la transition de ces nouveaux systèmes de sims. Ainsi les Openspaces restent des Openspaces nominativement parlant. Cela signifie que les actuels propriétaires de ce type de sim n’auront désormais droit qu’à 750 prims. Pour celles qui en auraient déjà utilisé beaucoup plus, les régions seront redémarrées et remises à zéro.

Pour ceux qui souhaitent conserver leurs 3750 prims, il fallait enregistrer le changement avant le 1er Décembre dernier et accepter une forte augmentation (progressive jusqu’à Juillet 2009) tout en faisant une concession sur le nombre d’avatars maximum simultanés. Un choix pas toujours facilement à accepter. Nul doute que ces « Homesteads » n’ont pas vocation à être très populaires, mais plutôt à justifier un passage direct en « Full Sim » plus cher évidemment, mais dont le rapport qualité/prix est plus intéressant. Beaucoup de propriétaires qui possédaient plusieurs anciennes openspaces ont même choisis de les fusionner pour ne faire qu’une seule Full Prim. En effet, au delà de la réduction d’espace disponible, il y a aussi ces limites techniques qui empêchent l’organisation d’évènements que seules les « Full » peuvent désormais accueillir.

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Autre contrainte technique non négligeable sur les Openspaces/Homesteads : la réduction des scripts. En effet, Jack Linden prétexte la consommation importante des scripts en ressources processeurs qui accompagnent les serveurs sur lesquels sont hébergés plusieurs de ses sims (1 serveur pour 4 Homesteads, 1 serveur pour 8 Openspaces). L’introduction de « Mono » n’y changeant apparemment rien (et dont les avantages sont encore à prouver). Les propriétaires de ces « Low prims » seront donc tenus d’utiliser un minimum de script sous peine d’un blocage. Pour les y aider, Linden Lab proposera un outil de mesure pour faciliter la gestion de ses scripts. il sera testé dans une prochaine version de Second Life. En attendant, contentez-vous de scripts simplistes…

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Une migration vers les OpenSims ?

Les conséquences de ces nouvelles mesures ne se sont pas faîtes attendre. Le nombre de lands est désormais en train de diminuer mais dans des proportions malheureusement impossibles à déterminer étant donné qu’un bug s’est glissé dans les statistiques proposées par Linden Lab. Cela dit, il semble que cette baisse soit bien la volonté de l’éditeur qui préfère avoir moins de lands mais à plus forte valeur ajoutée tout en ayant moins d’amortissements sur les serveurs. En revanche, il ne faudra pas que cette baisse soit trop importante sous peine d’une baisse de rentabilité, mais la firme américaine a un talent certain pour la pratique du yoyo tarifaire. Pas de panique pour San Francisco, risque de séisme oui, mais seulement géologique!

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Les anciens propriétaires d’Openspaces, dégoûtés par cette nouvelle grille tarifaire mais désireux de gérer et construire leur propre sim, s’orientent de plus en plus vers la solution OpenSim. Évidemment, la plateforme ne manque pas de défauts, elle est loin de proposer toutes les possibilités de Second Life et encore moins tout son contenu, mais son fonctionnement tourné autour des principes de l’opensource (partage des améliorations, fragmentation des décisions, liberté…) a de quoi séduire. Si pour l’instant, nous ne pouvons pas affirmer une nette tendance Second Life > OpenSim, il est certain que la curiosité est de mise. Je ne pourrais pas vous communiquer de chiffres précis, sachant qu’aucune base de données n’existe pour mesurer l’audience de ces OpenSims. En revanche, les indices constatés dans le viewer Hippo OpenSim Viewer (client optimisé pour OpenSim) montre une amélioration conséquente du nombre des inscriptions : ainsi OSGrid est passé de 8500 à 9660 inscrits depuis deux mois et demi, soit une croissance de 13,6 %; dans la même période FrancoGrid est passé de 700 à 875 inscrits soit 25 %; mieux encore New Word Grid a enregistré 1400 comptes en Décembre 2009 contre 650 en Octobre 2008, soit 115 % ! L’ensemble des OpenSims est concernée. Reste à confirmer si ces nouveaux résidents sauront apprécier le potentiel d’OpenSimulator avec ses bugs, ses déserts et ses avatars de noobs.

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LeoMaxx Sautereau

10 commentaires »

  1. Forest

    « L’introduction de Mono (protocole de script plus léger que le .Net Framework anciennement utilisé) »

    Pourrais-tu enlever cette horreur entre parenthèses, s’il te plaît ? Ca me fait bondir, on dirait du Cavazza.

    1) Mono, c’est l’équivalent du .NET framework, mais en Open Source, et il n’en est pas plus léger
    2) De deux, l’ancien moteur qui moulinait les scripts en LSL n’a jamais été le .NET framework…

    Plus d’explications sur LSL avant et après Mono ici :
    http://lslblog.free.fr/index.php/post/2008/09/12/Mono-concretement

    Merci LeoMaxx ^^ Je sais que ça n’a pas grand rapport, mais pitié pour mes mâchoires ;)

    Commentaire by Forest — 5 janvier 2009 à 23:45

  2. LeoMaxx Sautereau

    Merci pour cette correction Forest. Après lecture de ton papier sur Mono, le passage de l’article a été corrigé (d’ailleurs j’ai remplacé le lien de Linden Lab par le tien).

    Cependant une question me taraude… Si le .Net Framework n’était pas l’ancien moteur LSL (langage de script dans Second Life), qu’est ce que c’était ? Un programme spécifique conçu par Linden ?

    Commentaire by LeoMaxx Sautereau — 6 janvier 2009 à 12:46

  3. Forest

    Merci Leomaxx :)
    D’apres les souvenirs de ce que j’ai lu, l’ancien moteur LSL était une « machine virtuelle » (comme on dit), c’est à dire un programme qui executait les scripts, du moins, sous leur formes compilées. Un peu comme avec les premières générations de machines virtuelles Java.

    Commentaire by Forest — 6 janvier 2009 à 18:01

  4. Ice

    L’effet dévastateur a bien eu lieu. Certes, ca a en premier touché les personnes visées : le nombre de clubs et autres lieux de loisirs fermés depuis 2 mois a grimpé en flèche. Ca a aussi eu un effet dramatique sur les lieux de jeu (dont le but est tout sauf lucratif), en particulier de RP. Pour ne donner qu’un exemple symptomatique : les 3 lieux de RP goréen francophone ont fermé.
    L’autre effet plus pervers que j’ai pu remarquer (mais mon entourage n’est peut etre pas significatif ^^), un certaine « démotivation » a touché les « anciens » de SL.

    Comme le dit Forest, il me semble avoir aussi lu que le LSL fonctionnait qur une base de « machine vitruelle ».

    Commentaire by Ice — 8 janvier 2009 à 12:26

  5. xox

    y a un truc que j aime pas en lisant ca .. c ke ca fait penser que les homestead c de la m. question performance..

    desole mais ca pas non plus ce que les linden on dit..
    ni d experience perso..

    d autant plus que l overload des sims est depuis le viewer 1.20 ou le cache ne fonctionne plus et un bug des scripts qui font qu ils fluctuent du simple a 10 fois plus bien que la routine toujours meme et simple..

    mais faut arreter un peu.. en lisant le blog ici.. c comme si c etaitlight mais alors ultra light..

    faut ps pousser non plus..

    Commentaire by xox — 10 janvier 2009 à 6:30

  6. Shuuna

    Bien que je partage une partie de l’analyse, je ne rejoins pas Leomaxx sur la seconde partie de son article.

    Quoi qu’on en dise, l’OpenGrid n’est pas Second Life, et ne sera pas Second Life. Quoi qu’on en dise, l’OG peut être un outil intéressant, mais il n’est en aucune façon une solution de remplacement à la MainGrid de SL.

    En outre, te sachant étroitement impliqué dans le domaine des OpenGrid, faire l’éloge de ces dites OpenSims en signifiant que les propriétaires SL seraient entrain de migrer vers ces OG.. est une chose que je mettrais au conditionnel. De plus, sortir des chiffres-indices d’inscriptions pour etayer la popularité croissante des OG, en faisant de surcroit un lien entre ces indices et la crise SLienne, est une chose que je ne m’avancerais pas à faire… Car cela ressemble étrangement à la politique publicitaire utilisée par LL en citant les millions de résidents.. Politique que beaucoup ont décriée au travers de la toile.

    Utilisation (détournement?) de statistiques, et de chiffres pour pratiquer un certain genre de Lobbying..

    Je ne suis ni pour ni contre l’OG, chacun a son propre avis sur la question, mais ce que j’aime avant tout lorsque je lis un article est de sentir une certaine dose d’esprit critique loin d’un propagandisme intéressé…

    Commentaire by Shuuna — 23 janvier 2009 à 14:56

  7. LeoMaxx

    Pour raisons personnelles, je suis en ce moment éloigné des mondes virtuels. Toutefois je tenais à riposter à ton accusation, Shuuna, qui me semble parfaitement déplacée et maladroite.

    1/ Les chiffres d’inscriptions sur les OpenSims ne sont pas conçus pour mesurer la popularité mais le degré de curiosité. Je l’explique clairement dans l’article : « [...] pour l’instant, si nous ne pouvons pas affirmer une nette tendance Second Life > OpenSim, il est certain que la curiosité est de mise.
    Quant au « détournement » de statistiques, je t’invite à consulter IPSOS ou TNS-SOFRES. Si j’avais voulu détourner les chiffres, j’aurais dit : « la popularité est croissante, il y a de plus en plus d’inscrits » Ai-je écrit ça dans l’article ? NON. La curiosité N’EST PAS la popularité.

    2/ Je me demande si tu connais bien la définition d’un « lobby » (expression américaine à la mode chez les économistes et surtout utilisé n’importe comment chez ceux qui veulent paraitre branchés). Un lobby c’est un groupe qui joue sur le rapport de force/intérêt pour obtenir ce qu’ils veulent ou des compromis… Quant on sait que les différentes grilles OpenSim se tirent volontiers dans les pattes (eh oui la compétition est rude, même entre les opengrids) et que chacune ne dispose d’aucun moyen médiatique (et moyens touts courts) à l’heure actuelle, je me demande où tu l’as trouvé ton lobbying…
    J’invite les lecteurs à faire le rapprochement entre mon article et un « fantomatique » « lobby opensim » (rien que l’expression m’amuse…).

    3) « Je ne suis ni pour ni contre l’OG, chacun a son propre avis sur la question, mais ce que j’aime avant tout lorsque je lis un article est de sentir une certaine dose d’esprit critique loin d’un propagandisme intéressé… »

    Je vais répondre à ton commentaire par une citation de l’article :
    « Évidemment, la plateforme ne manque pas de défauts, elle est loin de proposer toutes les possibilités de Second Life et encore moins tout son contenu, mais son fonctionnement tourné autour des principes de l’opensource (partage des améliorations, fragmentation des décisions, liberté…) a de quoi séduire. » « Reste à confirmer si ces nouveaux résidents sauront apprécier le potentiel d’OpenSimulator avec ses bugs, ses déserts et ses avatars de noobs. »

    C’est de la propagande ça ? Non ce sont des faits, et les faits dérangent… quand ils vont à l’encontre d’une opinion.

    Commentaire by LeoMaxx — 23 janvier 2009 à 18:08

  8. Shuuna

    Leomaxx, je ne réponds pas pour détruire un article qui est en lui-même très intéressant, fouillé, et basé sur des études chiffrées extérieures. Cependant, tes attirances avouées vers l’OG (choix personnel que je ne conteste nullement, ni ne décrie) font, qu’à la lecture de l’article, on sent un schéma de réflexion ,et non pas d’affirmations catégoriques (sans doute mes mots ne furent pas judicieux). Ce schéma emmenant le lecteur sur la piste : OS-Gate sur SL > Hausse des prix > Migration possible sur OG?

    Je te cite :
    « Les anciens propriétaires d’Openspaces, dégoûtés par cette nouvelle grille tarifaire mais désireux de gérer et construire leur propre sim, s’orientent de plus en plus vers la solution OpenSim. »

    Pour ensuite nuancer :
    « Si pour l’instant, nous ne pouvons pas affirmer une nette tendance Second Life > OpenSim, il est certain que la curiosité est de mise. »

    Ce qui, en d’autres mots, signifierait qu’il y aurait bel et bien migration avec sans doute une période test préalable.

    Tu étayes ensuite ton raisonnement sur base de chiffres d’inscriptions. Ce qui, comme tu le soulignes, montre une curiosité tout à fait légitime envers les OG.

    Nous ne pourrons parler de migration réelle que sur base d’indices parlants, comme par exemple, le taux d’accroissement du nombre de Sim-OG sur échelle temporelle.

    Je ne conteste, ni n’oserai contester la véracité des chiffres pour ce qu’ils sont, c’est à dire le nombre d’inscrits. Tout comme je ne conteste pas le nombre de comptes sur SL. ..

    Concernant la définition de lobbying, je te rassure, je sais de quoi il s’agit, je ne suis pas non plus économiste, ni ne désire l’utiliser pour « paraître branchée » comme tu dis. Le lobby désignant à l’origine les couloirs de la Chambre des Communes où dès le 18e S des groupes d’intérêts viennent tenter d’influencer les membres du Parlement. Terme qui, in extenso, désigne tout groupe d’influence défendant certains intérêts. Et je parle d’une attitude de type lobbying Pro-OpenGrid en regard de ce qu’offre Second Life. Où ai je parlé de l’existence d’un groupe de pression?

    En ce qui concerne le pt 3)., on peut également citer d’entrée de jeu la phrase que j’avais déjà reprise ici plus haut que tu as « oubliée ». Bref, tout dépend de la manière dont on lit ce qui est écrit au sein de ton article, tout comme dans ma réponse qui semble t’offusquer et te mettre en rage. Ma réponse ne poursuit pas le but de détruire ce que tu écris, mais de donner mon avis (avis qui m’est propre). En clair, les OpenGrids offrent un potentiel attractif indéniable, mais ne sont pas une solution de rechange à SL. Je pense qu’OG et MainGrid sont plus complémentaires que similaires.

    Mais in fine? N’ayant répondu (avec beaucoup de virulence) qu’aux deux messages où tu te sens visé parmis toutes mes interventions au sein de ton blog… n’est ce pas tout autant un fait te dérangeant? Qui va également à l’encontre de ta propre opinion?

    Commentaire by Shuuna — 28 janvier 2009 à 16:28

  9. Ice

    OG et maingrid seront complémentaires quand l’interopérabilité sera active. Pour le moment, les opposer n’est pas une absurdité.

    Le constat que fait Leo sur le « rapport de force » OG/SL est assez vrai : Sans dire que l’un est mieux que l’autre, il constate que la fuite des residents vers l’OG s’est accélérée depuis le « coup de Trafalgar » de LL. « Effet de mode » ou mal profond ? Il est certainement trop tôt pour le dire, mais les faits sont là : des « créateurs de mondes » se sont tournées vers l’OG car la politique immobilière de LL les a étranglés.

    Commentaire by Ice — 29 janvier 2009 à 12:49

  10. Mark Kingdon : Second Life bientôt une “monnaierchie ?” | InVWorlds.fr Webzine Virtual Worlds

    [...] Hausse significative du prix d’achat/frais mensuels des sims privées Openspaces (devenues “Homesteads“) [...]

    Ping by Mark Kingdon : Second Life bientôt une “monnaierchie ?” | InVWorlds.fr Webzine Virtual Worlds — 22 février 2009 à 1:13

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